Сайт одной игры: макет перед кодом
Нарисуй страницу игры, объясни её правила и проверь, находит ли новый игрок кнопку запуска.
- Помощь взрослого
- Помогает проверить макет
- Что понадобится
- Бумага и карандаш; экран для примера
Первый проект для детей 10–13 лет со взрослым. Для 7–9 лет есть совместные карточки. Для сохранения игры понадобится компьютер.
Нарисуй страницу игры, объясни её правила и проверь, находит ли новый игрок кнопку запуска.
Печатный лист к курсу игры: цель каждого занятия, проверка результата, помощь взрослого и следующий шаг.
Упражнение: опиши один ход, очки и завершение раунда. Проверь, понимает ли правила новый игрок.
Как распределить роли, выбрать готовый пример и понять, что ребёнок разобрался в своей игре.
Три занятия: придумать правила, найти ошибку, изменить и сохранить математическую игру.
Бесплатный курс с готовым шаблоном. Внешний ИИ необязателен: ребёнок меняет правила и проверяет результат.
Название, оформление и понятное правило начисления очков.
Проверяем ответы и объясняем исправление на примере.
Своя версия проекта и объяснение внесённых изменений.
Подготовка, помощь ребёнку и критерии результата в трёх занятиях.
Упрощённые шаги для совместного занятия со взрослым.
Приглашение первым пяти семьям пройти занятия и рассказать о трудностях.
В библиотеке 180 оригинальных задач для 1–6 классов с подсказками и решениями. Здесь они представлены сборниками.
Открыть библиотеку задач · Поиск по задачам и материалам