Карточки для совместного занятия
На странице курса выберите «Короткий: 3 вопроса» и нажмите «Попробовать игру». Взрослый читает одну карточку, затем даёт ребёнку действовать. Длительность подбирать по реакции ребёнка; можно остановиться между карточками. Это подготовленная адаптация, её возрастная пригодность ещё проверяется в семейном пилоте.
Первое занятие
1. Назови игру. «Кто будет играть: космонавты или исследователи? Придумай название». Взрослый помогает изменить название и применить правку.
2. Предскажи счёт. «За верный ответ один жетон. За два верных ответа сколько?» Дайте два предмета для счёта. Ожидается два.
3. Проверь вопросы. Посчитайте 8 + 5, 12 − 4 и две группы по 3. Ребёнок объясняет удобным способом. Ответы 13, 8, 6.
4. Поиграй. Ребёнок вводит ответ. Взрослый помогает найти подсказку и читает объяснение. Неправильный ответ спокойно разбирается.
5. Расскажи. «За что игра даёт очко?» Скачайте версию, если меняли название. Открыть файл и сверить название помогает взрослый.
Второе занятие
1. Найди копию. Нажмите «Открыть учебную копию». Прочитайте предупреждение. «В этой игре специально спрятана ошибка».
2. Посчитай батарейки. После первого вопроса перейдите ко второму. «Было 12, использовали 4. Сколько осталось?» Ребёнок считает восемь.
3. Проверь игру. Введите 8. «Игра не согласна. Давай проверим ещё раз». Можно показать 12 предметов и убрать 4.
4. Исправь. Откройте «Исправить учебную копию», найдите второй вопрос. Замените 9 на 8 в правильном ответе. Примените, дойдите до вопроса и введите 8 снова.
5. Проверь ещё раз. В новой попытке попробуйте пустой и неверный ответ, откройте подсказку. Каждый раз спрашивайте: «Что изменилось?» Проверьте, что повторное нажатие не добавляет очков.
6. Вернись. «Какая была ошибка?» Вернитесь к своей игре. Взрослый помогает отделить учебную копию от собственного проекта.
Третье занятие
1. Новое правило. «Теперь за верный ответ два жетона. За три верных сколько?» Можно разложить три пары. Ожидается шесть.
2. Измени. Выберите два очка в редакторе. Придумайте новый вопрос вместе. Запасной: 9 жетонов и ещё 7, ответ 16.
3. Добавь. Ребёнок диктует вопрос, подсказку и объяснение. Взрослый помогает заполнить поля. В игре должно стать четыре вопроса.
4. Проверь. Один верный ответ даёт два очка; четыре верных восемь. Неверный ответ даёт ноль. Дойдите до итога.
5. Сохрани. Скачайте игру и откройте её. Найдите новый вопрос и правило двух очков.
6. Покажи. «Что ты придумал? Что изменилось? Как ты это проверил?» Помощь с мышью допустима; она сама по себе не означает отсутствие понимания.