Что получится
Ты найдёшь специально подготовленную ошибку, исправишь её и проверишь, что стало правильно. Ошибки в программе можно искать по шагам.
Урок 2 из 3 · Бесплатно
Ты найдёшь специально подготовленную ошибку, исправишь её и проверишь, что стало правильно. Ошибки в программе можно искать по шагам.
Нажми «Открыть учебную копию». Появится заметная надпись об ошибке. Твоя собственная игра сохранена отдельно. Учебный набор берётся из исходного шаблона, поэтому название и другие твои изменения в нём могут отличаться.
В коротком варианте нужный вопрос второй: «Было 12 батареек. Использовали 4. Сколько осталось?» В основном варианте нужный вопрос первый: «В одном отсеке 24 детали, в другом 18. Сколько всего?»
Короткий вариант: от двенадцати отними четыре. Должно остаться восемь. Основной: к двадцати четырём прибавь восемнадцать. Получится сорок два. Проверь обратным действием.
Теперь введи ответ. Учебная копия его не принимает. Это и есть задание: сравни своё вычисление, ключ и объяснение. Иногда ошибается программа.
Нажми «Исправить учебную копию». Найди нужный вопрос. В коротком варианте в поле «Правильный ответ» записано 9 вместо 8. В основном записано 41 вместо 42.
Исправь число. Нажми «Применить и проверить». Начнётся новая попытка. Снова введи правильный ответ. Теперь он должен приниматься. Метка учебной копии остаётся: она показывает назначение файла даже после исправления.
Делай по одному действию. Перед каждым скажи, что ожидаешь.
| Действие | Что должно произойти |
| Оставить поле пустым и нажать проверку | Игра попросит число; вопрос и счёт останутся прежними |
| Ввести буквы или дробь | Появится объяснение допустимого формата; можно исправить ввод |
| Ввести правильный ответ | Очки добавятся один раз |
| Попробовать повторную проверку того же ответа | Кнопка уже недоступна; новых очков нет |
| В новой попытке ввести неверный ответ | Новых очков нет; видны ключ и разбор |
| Открыть подсказку | Счёт не меняется |
| Дойти до конца | Итог соответствует количеству вопросов и правилу очков |
В коротком варианте взрослый читает одну строку за раз. Основной вариант может сначала записать ожидания на бумаге. За неверный ответ не снимают уже полученные очки. Пустой ввод попыткой не считается.
Ответь взрослому: «Что было неверно? Как мы это обнаружили? Как проверили исправление?» Нажми «Вернуться к своей игре». Ты увидишь свою версию и её прежнюю попытку. Исправление учебной копии не меняет твои вопросы.
Игра откроется отдельно. После изменений вернись на эту вкладку к следующему шагу.
Открыть игруСкачать исходный шаблон
Собственные правки скачиваются кнопкой внутри игры. Внешний ИИ использует взрослый; можно заниматься на готовом примере.
Для сохранения своего HTML-проекта понадобится компьютер со взрослым.