К содержанию

Математика и первые проекты с ИИ

Решай задачи.
Создавай своё.

Олимпиадная математика для 1–6 классов и первый проект с нейросетями для детей 10–13 лет.

Начать можно без регистрации.

Полезно для первого занятия

Подберите занятие ребёнку

Математика по классам

В каждом классе 30 оригинальных задач с подсказками и разбором решения.

Все задачи и темы →

Нейросети и проекты

Выберите возраст и подходящее начало. Условия занятия указаны в каждой карточке.

Учитесь по понятному маршруту

Все маршруты →

Олимпиадная математика · Маршрут · 6–12 лет

Думаю и решаю

Выбери класс, реши пять задач, разбери ошибку и объясни свой способ.

Первое знакомство · 1–6 класс

Помощь взрослого
Помогает вопросами
Что понадобится
Телефон или компьютер

Создание игр и сайтов · Маршрут · 10–13 лет

Создаю свою игру

Три занятия: придумать правила, найти ошибку, изменить и сохранить математическую игру.

Первое знакомство

Помощь взрослого
На каждом занятии
Что понадобится
Компьютер

Разберитесь и попробуйте

Вся база знаний →

Олимпиадная математика · Практикум · 9–11 лет

Все варианты без повторов: практикум для 4 класса

Составляем трёхзначные коды из четырёх цифр. Упорядоченный перебор, таблица и проверяемое объяснение.

После знакомства · 4 класс

Помощь взрослого
Подсказка после попытки
Что понадобится
Бумага или экран

Основы работы с ИИ · Практикум · 10–13 лет

Хороший запрос к ИИ начинается с понятной задачи

Практикум: сформулируй ограничения для вопросов викторины и найди нарушение в готовом примере.

Первое знакомство

Помощь взрослого
Первый раз вместе
Что понадобится
Бумага или экран

Создание игр и сайтов · Практикум · 10–13 лет

Сайт одной игры: макет перед кодом

Нарисуй страницу игры, объясни её правила и проверь, находит ли новый игрок кнопку запуска.

После знакомства

Помощь взрослого
Помогает проверить макет
Что понадобится
Бумага и карандаш; экран для примера

Результат первого проекта

Игра с вашими правилами

Ребёнок придумывает вопрос, проверяет ответ и меняет начисление очков. В конце сохраняет свою версию игры и объясняет, что сделал.

На компьютере можно изменять и сохранять проект. На телефоне доступны чтение уроков и запуск примера.

Попробовать учебный пример

Редакционный пример

Как устроена математическая игра?

  1. Игрок читает вопрос.
  2. Вводит ответ и получает результат проверки.
  3. Сравнивает решение с объяснением.
Разобраться на первом уроке →

Родителям: помогайте двигаться дальше

Начните вместе

В математике предложите ребёнку свою попытку, затем открывайте подсказки по одной. Для первого проекта подготовьте компьютер и помогите сохранить файл. Внешний ИИ необязателен.

Как организовать занятия →

Смотрите на понимание

В семейном кабинете доступны результаты математических занятий и сохранённые шаги курса. Попросите ребёнка объяснить решение или показать своё изменение игры.

Открыть кабинет родителя →

Пройдите первое занятие вместе с нами

Приглашаем первые пять семей попробовать математическую игру и рассказать, где понадобилась помощь. Можно поделиться наблюдением после одной попытки.

Попробовать семейный пилот →

Частые вопросы

Нужны ли регистрация и платная нейросеть?

Публичные задачи, статьи и курс доступны без регистрации. Для курса достаточно готового примера. Взрослый может подключить ИИ по своему выбору. Аккаунт нужен для сохранения занятий ребёнка в кабинете.

С чего начать, если ребёнок ещё не пробовал?

Для математики выберите класс и решите пять задач. Для проекта откройте маршрут «Создаю свою игру». Для совместного занятия в 7–9 лет есть упрощённые карточки.

Карточки для совместного занятия
Сколько времени закладывать?

Занимайтесь в удобном темпе. Остановитесь после понятного шага и обсудите результат. В курсе три урока, каждый разделён на шаги; фиксированную длительность мы не обещаем.

План трёх занятий