Практикум · 10–13 лет · После знакомства
Сайт одной игры: макет перед кодом
Нарисуй страницу игры, объясни её правила и проверь, находит ли новый игрок кнопку запуска.
- Взрослый
- Помогает проверить макет
- Что понадобится
- Бумага и карандаш; экран для примера. Знать правила своей игры.
- Навыки
- макет сайта, структура страницы, понятный текст
Нарисуй страницу, с которой другой человек поймёт твою игру и сможет её открыть. Сегодня результатом будет бумажный макет. Писать код и публиковать сайт для этого задания не нужно.
Сначала реши, кому нужна страница
Представь игрока, который ещё не видел проект. Он умеет считать, но не знает твоих правил. Запиши одну фразу: «Моя страница поможет игроку понять ________ и начать ________». Не добавляй фамилию, школу или контакты ребёнка.
Собери макет из блоков
Возьми лист вертикально. Нарисуй блоки сверху вниз и впиши свой текст. Пример ниже относится к вымышленной игре из трёх вопросов с двумя очками за каждый верный ответ.
- Название: «Космический счёт».
- Короткое объяснение: «Реши три задачи и собери до шести очков».
- Правила: «За верный ответ два очка, за неверный ноль. Подсказка не уменьшает очки».
- Кнопка: «Открыть игру». Подпиши рядом, какую именно игру она должна открывать.
- Мой вклад: «Я изменил правило очков и проверил три вопроса». Напиши только то, что сделал сам.
Два очка за каждый из трёх верных ответов дают 2 + 2 + 2 = 6. Если в твоей игре другие настройки, замени числа и пересчитай результат.
Нарисуй поведение кнопки
Проведи стрелку от кнопки ко второму прямоугольнику с надписью «Игра». Бумажная кнопка пока ничего не запускает. Для сравнения можно открыть первый урок со всеми шагами и найти переход к готовому примеру.
Проверь макет с читателем
Покажи лист взрослому и попроси найти, куда нажать, сколько вопросов будет и какой максимальный счёт. Сначала дай прочитать без объяснений. Если ответ пришлось подсказать устно, добавь недостающие слова на лист.
Упражнение: найди несоответствие
На макете обещаны три вопроса и максимум шесть очков, а в игре уже четыре вопроса по два очка. Нужно изменить оба числа в описании: четыре вопроса и максимум восемь очков. Проверь также текст правил. Красивое оформление само по себе не исправляет устаревшее описание.
Когда пригодится ИИ
После своей попытки можно попросить помочь с коротким объяснением: «Предложи два названия кнопки, которая открывает математическую игру. Название должно объяснять действие». Это необязательный шаг со взрослым в разрешённом ему сервисе. Сравни предложения со своим вариантом и объясни выбор; личные данные для этого не нужны.
Получилось, если: читатель по макету находит запуск, понимает правила, а описание совпадает с проверенной версией игры. Сохрани лист рядом с проектом. Он понадобится, когда будешь готов делать настоящую страницу.
Редакция МозгоКвест · Проверено 2026-10-11. Сообщить об ошибке.